ふるぅるだいありぃ

ポケモン関連が多くなるかと、虹美少女好きなオタクなのでそれらについても書くかもです。蒼の彼方のフォーリズムはいいぞ。

中途半端で終わった没構築[リザy+チョッキウインディ」

ダブルバトルの記事です。

[リザy+チョッキウインディの理由]

・リザyを出せない時にウインディを威嚇兼炎枠として出しやすい

・同時選出してもかなり強い(火力、範囲的な意味で)

ランドロスと違って増えてたブルル等にも強い威嚇枠なのが使いやすかった

 

結構シナジーあって強かったです、最高1899()ですが

[個別紹介]

リザードン@リザードナイトY

性格:臆病

特性:猛火→日照り

努力値:H172C84S252

技:オーバーヒート 熱風 気合玉 守る

C.晴れオバヒで159-135テテフ87.5%

HB.メガメタグロスの雷パンチ耐え

HD.ズガドーンの霊Z耐え

気合玉は大流行してたバンギグロスの2メガ構築に無力なのがイラッとして入れてみました。10回打って2回当たるかーくらいのレベルだったので完璧に技スペの無駄!大人しく放射や追い風やエアスラやめざパ仕込んでた方が絶対強いですね。

 

ウインディ@突撃チョッキ

性格:意地

特性:威嚇

努力値:H236A68B12D92S100

技:フレアドライブ インファイト

    ワイルドボルト 神速

HD.特化テテフのフィールドサイキネz乱数耐えとかだった気がする

コケコのフィールド込電気z確定耐え

A.晴れフレドラで無振りコケコテテフ1発

エレキフィールドワイルドボルトで耐久薄いリザy1発

インファイトでH振り通常バンギ1発

S.準速ブルル抜き

凍える風1回で最速ゲッコウガ抜き

 

技の火力高いお陰で、数値以上の強さがありました。

正直全国でもここまで強いと思わなくてびっくりした(小並感)

やっぱりアローラの番犬は強かったです。

クレセリア@マゴのみ

性格:控えめ

努力値:H228B68C212

サイコショック 凍える風 トリックルーム 手助け

以前も紹介した調整なので割愛

凍える風と手助けでのサポートがとても強かったです。当てれば(当てれば)

なんで凍える風ってあんな当たらないんでしょうね()

そんなのはどうでもいいとして、やっぱりクレセリアは安定して強いですね。女神

 

・カプ・コケコ@電気z

性格:臆病

努力値:H44B4C156D84S220

技:10万ボルト マジシャ リフレク 守る

こちらも調整は以前紹介したので割愛。

この構築では少しでもジャラに厚くしたかったのと、光の壁が必要じゃなかったのでマジカルシャイン

信用可能カプ・コケコは本当に強いです。MVP(いつもの)

 

ナットレイ@拘り鉢巻

性格:勇敢(s0)

特性:鉄の棘

努力値:HA252D4

技:ジャイロボール ウィップ

      アイへ     叩き落とす

極普通の鉢巻ナットレイなので言うことがない…

トリル下で手助け+鉢巻の火力でゴリ押したり、後述するマリルリと並べてゴリ推したりととにかくゴリラしてました。

 

マリルリ@フェアリーz

性格:意地

特性:力持ち

努力値:H220A252BD4S28

技:じゃれつく アクアブレイク

    アクアジェット 守る

S'凍える風1回で無振り90族抜き

A.フェアリーzで守ったジャラランガ貫通して1発。

フェアリーzで177-135のレヒレやブルルを56%ちょいの確率で1発。

手助け+フェアリーzで環境の殆どのカビゴンクレセリアを1発(サイチェン誤魔化しにもなる)

 

USUMでアクアブレイクを貰ったことで強化されました。

Bダウンからのアクジェって流れも出来るので生きることが多いです。

↑のダメージ目安見てもらえば分かると思いますが火力がおかしいです。

臆病コケコのフィールド込10万zより僅かに火力指数が上なので、物理でフィールド関係なく高火力を出せるのはマリルリの強みでしょう。

個人的に同タイプだとレヒレより評価していますし、もっと活躍しても良いと思います。

 

リザyが必要だったか分かりませんがウインディやフェアリーzマリルリの強さに気づけたのは良かったかな。

改良の余地しかないくらい穴だらけですが強かったので、誰かいじって使ってほしいなあ…なんて笑

ではではこの辺でヾ(。>﹏<。)ノ゙

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 菜々美ちゃん可愛い

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誰か煮詰めたりしてくれ的なの

ダブルの記事です。

 

ラティアス@ラティアスナイト

臆病HS252

サイキネこごかぜ瞑想羽休め

ウインディ@バンジのみ

慎重hbDs 威嚇

フレドラ鬼火バクア守る

テッカグヤ@残飯orイアのみとか

腕白hbd

ヘビボン放射宿り木守る

トリトドン@ウイのみ

控えめhbcd s0個体 呼び水

熱湯冷Bクリアスモッグ再生

・カプ・コケコ@電気z

臆病hcds

10万マジシャ挑発守る

・霊獣ランドロス@拘り鉢巻

意地hads

地震雪崩馬鹿力叩き落とすor蜻蛉帰り

 

別構築使ってた時にコケコランドクレセ@1の選出が強いと感じていました。

そこをヒントに、メガ枠をあんまり出さなかったことや現環境が瞑想での詰めのプランを通しやすいのでは?と思っていたためメガラティアスに着目した構築です。

瞑想メガラティアスが瞑想クレセリアより優れている点は

・叩き落とす耐性

・速いSからの行動

・1積みでも良い火力が出るので遂行速度が速い

・砂や雨に回復量を邪魔されない

等があげられます。勿論クレセの方が良い点もたくさんありますが、瞑想型での単体での強さはトップクラスのものだと思います。

コケコランドラティアスを基本選出で、補完に受け性能が高い3匹突っ込んでとりあえず回してみた感想としては、

・持ち時間の関係で高耐久詰めはラティ妹だけでも良いかも?

・こごかぜ枠は身代わりやリフレッシュや甘えるや守る、その他攻撃技でも良さそう。

・鬼火ウインディメガラティアスの相性がめちゃくちゃ良くて詰ませ性能が高い。

ラティアスの性格を穏やかや図太いにしたり、臆病でS落として耐久もっと振っても良さそう。

等でした。

それと他のステータスに関してはとても高水準ですが、hb方面はやはりクレセに比べると薄かったので、威嚇二枚だったり鬼火だったり猫騙しでサポート出来ると動きやすくなり、えぐいラティアスを完成させやすいと思いました。

 

メガラティアスで少し潜ってみた感じこのポケモンで詰めきれそうな構築多かったので、モチベある人、詰め構築やラティアス使ってみたいって人は是非試したり、煮詰めたりしてください。700族なだけあってスペックは保証出来るかと。

瞑想積んだらガルドにも勝てたし鬼火入れたらバンギの前でも粘れたりとタイプ相性ご存知ないバトルが楽しめます()

 

おわり

とちゅーまでめちゃくちゃ強かった構築.ダブル用

USUM発売してそこそこ早い段階で1900達成してたり、3週間くらい1ページやその付近維持してた構築の超雑紹介です。

 

[経緯]

リザyと前々から使いたかったジャラランガからスタート。

コケコがしんどいので威嚇枠も任せられる霊獣ランドロス(いつもの)

スカーフランドロスの練習をしたかったのでS操作役は浮いてるクレセリア採用。

ジャラランガテラキオングロス、その他たくさんの相手に強くダブルバトルさいきょーポコモンだと思ってるカプ・コケコ様も採用。このポケモンは個人的入れ得ポケモン

ラストはギルガルドナットレイギガイアス等試してましたが、最終的にゴーストの一貫を切れて、もう1つの詰め筋にもなるカビゴンに落ち着きました。

[個別紹介]

リザードン@リザードナイトY

性格:控えめ

技:火炎放射 熱風 ソラビ 守る

努力値:H236 B108 C52 D92 S20

s.準速70族抜き

c.ダブルダメ晴れ熱風+ソラビで175レヒレを乱数で落とせた(気がする)

HB.陽気メガメタグロスのフィールド込思念の頭突き6.3%

陽気メガマンダの捨て身確定耐え、意地は25%

メガガルーラの捨て身確定耐え

HD.特化テテフのフィールド+眼鏡サイコキネシス6.3%

臆病コケコのフィールド込10万ボルト確定耐え

 

使い慣れているメガ枠。

環境初期はクチートと雨と純正砂ばかりだったのでとても動きやすかったです。

サイドチェンジ意識で仕方なく熱風採用。

熱風の前でサイドチェンジしてきて当てたい方が避けてくるムーヴ強すぎるので禁止にして欲しい()

 

ジャラランガ@突撃チョッキ

性格:勇敢(s0個体)

特性:防弾→防音(防弾も候補ではあった)

技:インファイト ドラゴンテール

     どくづき     りゅうせいぐん 

努力値:H244A164D108

調整意図やダメに関してはhttp://fluel88.hatenablog.com/entry/2018/01/22/180510 こちらに載せておきました(宣伝)

相手の妖精の選出を半ば強制しつつ、自らも最低限の抵抗は出来るので使いやすかったです。

こいつで相手が詰んでる時も多かったので積極的に選出していました。

 

・霊獣ランドロス@拘りスカーフ

性格:意地

特性:威嚇

技:地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉帰り→叩き落とす

努力値:H84A28B4D180S212

S.最速メガバンギラスや準速85族抜き

スカーフ込で最速メガライボルト抜き

HB.ガルーラの捨て身確定とかそこら

HD.ヒードランやガモスやズガドーンあたりのめざ氷ほぼ耐え

161眼鏡濁流(ダブルダメ)確定耐え

テテフのフィールド込珠サイキネ耐え

特化クレセのダブルダメ凍える風2耐え

 

ASスカーフは自慢のスカーフめざ氷とかで沈むとストレスなので耐久にガッツリ振ってます。

ここまで耐久振ると強引な威嚇撒きもしやすかったので、個人的には耐久振ったスカーフ以外ありえない!てくらい気に入りました。

チョッキばかりですがスカーフもまだまだ強いはずです。

クレセリア@マゴのみ

性格:控えめ

技:サイコショック 冷凍ビーム

    トリックルーム 守る→月の光

努力値:H228 B68 残り全部C

H.4n

HB.ダブル補正リフレクター込でテラキオンの4段up岩雪崩Z確定耐え

なんかの珠叩き落とす耐えとかそこら

C.4振りメガマンダを冷Bで高乱数

   4振りウツロイドをショックで高乱数

 

無難に強くて安心と信頼のクレセリアって感じでした。

守るや月の光って強いですねって感じ

 

・カプ・コケコ@電気Z

性格:臆病

技:10万 リフレクター 光の壁 守る

努力値:H44B4C156D84S220

C.177-151レヒレをフィールド無し電気zで確定

フィールド込電気zで4振りメガメタグロス確定

HD.161眼鏡ムンフォ確定耐え

211リザyのダブルダメ晴れ熱風確定耐え

147珠マジカルシャイン確定2耐え(161珠は中乱数2耐え)

臆病ウルガモスのオバヒ81.3%耐え

S.最速マニューラ抜き

 

CSZコケコに色々疑問を感じていたので、最低限の耐久、火力、Sを確保した自分好みのカプ・コケコです。私は信用可能カプ・コケコって言ってました。

本当に使いやすく今では電気zで使うならこれしか使えなくなりました💦

CSコケコに疑問感じている人は是非試してみてください!

どんな技構成でも活躍してくれるしこのポケモンほんと強いですね。

今回はサポートもできるように壁にしました。5ターンでもめっちゃ強いですね壁って。

最初はマジカルシャイン搭載してましたが、ジャラランガジャラランガでどうにでもなったので切りました。クレセカビゴンランドでも誤魔化せますし、ジャラランガと並べてz透かしするだけでも充分だったので。

殆どの試合で選出したMVPです。

 

カビゴン@フィラのみ

性格:生意気(s0)

特性:食いしん坊

技:捨て身タックル 10万馬力 

    鈍い リサイクル

努力値:H148A108B252

HB.オニシズクモのアクブレz確定耐え

威嚇+リフレク込(威嚇2回でも可)でメガエルレのインファ乱数2耐え出来たりする。

A.素で無振りメガリザYを捨て身で2発

途中までめちゃくちゃ強かったポケモン。クッションも詰めも出来る優秀駒でした。

今回の構築が途中まで強く、後半爆死したのは、年明けてから全人類が叩き落とすや黒い霧、クリアスモッグ等を採用しはじめたからです(特に叩き落とす)

今使うなら太鼓か鉢巻のどちらかかなーと。

 

[感想]

途中まではめちゃくちゃ勝てて楽しかったです。

勝てなくなったもう1つの要因にバンギグロスの2メガ構築の大流行もあります。

それよりレートの過疎進みすぎて深刻で寂しいですね。

多分暫くポケモンやらなくなりますけどJCSや世界大会頑張るーって人の応援やサポートはしていこうかなーと。

 

ではではこの辺で…

 

 

 

 

 

 

 f:id:fluel88:20180122192833j:image  

↑サイドチェンジ読みの行動が通ったり、サイドチェンジ意識熱風通った時の私

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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↑サイドチェンジ読み失敗した私

 

 

 

 

 

 

 

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↑サイドチェンジ意識熱風したものの、当てたい方に避けられた時の私

 

 

緊急アプデでサイドチェンジの優先度0にならないかなあw

 

 

おわり

ダブル用リザyの裏メガに良いかも!?

ダブルのメガリザY(特にリザyクレセ)の裏メガ適正が高く、流行りのバンギラスを利用出来るメガハガネール君の雑紹介です

 

ハガネール@ハガネールナイト

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性格:勇敢(s0)

特性:メガ前頑丈推奨(メガ後は砂の力)

努力値:HA極振りでOK

技:ジャイロボール 地震 岩雪崩 守る

↑これで回してましたが他の候補に、ヘビーボンバー、鈍い、ロックブラスト、ストーンエッジ、地団駄、USUMで遺伝に追加されたワイドガード等があります。

 

[運用方法]

メガリザードンYクレセリア(リザクレセ)の並びは強力なものの、現在大流行中のバンギラスに大きく不利を取ります。

そこで救世主となるのがメガハガネール

相手はリザクレセを選出画面で見るとバンギラスをほぼ出さざるを得ません。

メガハガネールの特性は砂の力なのでタダ乗り出来ます。

その場合殆どリザyを置いていくことになりますが現状バンギラス構築にはメガハガネールが物凄く刺さるので問題ありませんでした。

最近話題であり流行りのバンギラスメタグロス+サンダー+霊獣ランドロスモロバレルカプ・テテフorレヒレの並びを1匹でかなり崩せるできる子でした。

バンギグロスのパーティに頭抱えている方は是非一度使ってみる事をオススメします(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ

ただ砂がないとやや火力不足なので、バンギラスを呼ぶ並びに組み込んだり、ハガネールの他に高火力トリルアタッカーいると動かしやすいかもしれませんね。自分は眼鏡アシレーヌと組んでました。

ダブルバトルさいきょーポコモンだと思ってるカプ・コケコ様にも強く、たまにマッチングするとだるいバンドリュやルガルガンにも滅法強くてネタ抜きに出来る子でした!

 

ではではここら辺で失礼します(雑)

ダブル用メガリザYの調整指標やメモ

HB

H252B148→216ランドのダブルダメ雪崩確定耐え

H236B108→197メガグロスのフィールド思念6.3%,197メガマンダの捨て身確定耐え(意地は25%)

197ランドのダブルダメ雪崩確定耐え

H172B0→197メガグロスの雷パンチ確定耐え

HD

H236D92→特化テテフの眼鏡フィールド込サイキネ6.3%、147コケコのフィールド込10万確定耐え

H172d0→特化ズガドーンのゴーストz確定耐え

H236D252→197珠レボルトの10万高乱数耐え

H236D196(補正あり)→臆病テテフのフィールド込エスパーz確定耐え

H236D252(補正あり)→147コケコのフィールド無し10万z高乱数耐え

C

補正あり108→D4振りランドを晴れ放射で87.5%

補正無し84→晴れオバヒで無振りテテフ確定1(159-135テテフを87.5%)

 

他にもまだまだたくさんあるので後で気が向いたら追記します(雑)

ダブル用チョッキジャラランガ[単体記事]

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[はじめに]

USUM発売されてから年末年明けあたりまで使ってて、早めに1900は一応達成してたのでチョッキジャラランガ強かったよーっていうめっちゃテキトーな記事になります。

 

ジャラランガってやっぱ専用zしか強くないのかなー、とか思われがちですが、この子は専用zじゃなくても強いんです。

 

[採用意図]

 SMの時からジャラランガとメガリザYの相性がめちゃくちゃ良いのでは?と思ってたものの技が足りなかった…

 しかしUSUMではインファイトやその他たくさんの教え技を貰って強化されたので、これは使うしかない!となり採用を決定。

 

専用zが発表されて、これも強いだろうなーとは思ったものの、

・妖精環境であること

インファイトを主軸の物理主体の型を使用したかったこと

・他のポケモンにzを与えたかったこと

・専用zジャラは軸になるような強さだが、あくまで自分はリザy軸構築の補完として使いたかったこと。

これらの理由から専用zは最初から切りました。(あとサイクル回したかった)

また、リザyの苦手なポケモン相手にしっかりと役割遂行をするために、場持ちをよく出来ることや、役割対象の隣に多少苦手なポケモンがいても強気に動かせるようになる突撃チョッキが良いのでは?となり採用しました。

単純に技スペ足りなかったのでチョッキにしとけー!てノリもありましたが。

 

[使ってた調整]

①H244 A180 D84

②H244 A164 D100

性格:どちらも勇敢(s0個体)

特性:防音or防弾(環境や構築で選択)

持ち物:突撃チョッキ

技:インファイト→メインウェポン。安定した打点が欲しくて選択。蹴手繰りやドレインパンチも候補

    ドラゴンテール→積みやシェア系のリセットやガチトリルのトリル阻止に

    毒づき→天敵の妖精に最低限のダメを与えられる技

     *流星群*  →広い範囲を誤魔化せる技で、ジャラランガミラーにも効果的

(途中までは流星群の枠は雷パンチ、冷凍パンチ、しっぺ返し、我武者羅)等で使っていました。

A:後攻しっぺ返しで刃ガルドやズガドーンを1発

HD:特化カプ・テテフのフィールドサイコキネシス確定耐え

特化クレセリアサイコキネシス確定3発(同条件エスパーz確定耐え)

特化ギルガルドズガドーンシャドーボールz確定耐え

臆病メガマンダのダブルダメハイパーボイス2.7%2発

HD:c161眼鏡ダブルダメマジカルシャイン6.3%

C147ムーンフォース6.3%

211リザyのダブルダメ晴れ熱風"乱数6発"

211リザyの晴れ火炎放射97.6%で4耐え

特化ルンパッパの冷B確定4発。

A:H198ヒードランインファイトで50%1発

①②共通

HB:特化霊獣ランドロス地震z確定耐え

陽気珠霊獣ランドロスのダブルダメ地震確定3発

特化メガガルーラ猫騙し+捨て身タックル確定耐え

陽気メガメタグロスの思念の頭突き70%程度で耐え

ダブル補正リフレクター込で特化ミミッキュのじゃれつく耐え

C:無振りキングドラを流星群で確定1

無振りメガマンダやジャラランガを流星群で中乱数1発

流星群で無振りぺリッパーに70%~80%程度入る

S:4振りバンギラス抜かれ(最遅)

 

 

特性については、発売初期はツンデツンデズガドーンがとても多く、ウツロイドやゲンガーにも有効だったので防弾にしていましたが、後にジャラランガが増えたので防音安定になりました。ジャラランガ減るようなら防弾や防塵もありです。

使用感としては、めちゃくちゃ硬くよく役割遂行してくれて好感触でした。

最遅にしてるのは85族付近の不毛なs勝負が嫌だったのでいっそトリル運用しよう!となったのが始まりです。

技に関しては他にもたくさん候補があるので是非色々試してみてください🙆

調整に関しては、もっと耐久落としたり、いっそHAベースやHCベースにしても面白そうだなって思ってます。

現在環境の9割以上が専用zなので、ジャラランガミラーに強いジャラランガはとても使いやすいので気が向いたら試してみてください笑

今回の記事とは関係ないけど珠両刀とか眼鏡もそこそこ強いなーと感じました。

 

ではここら辺で✋ 

めっちゃ雑ですみません()

SMダブルレートで多かった強力な横並び

今回は構築の種類に引き続き多い横並びを適当にまとめていきたいと思います。

ここは覚えておきたい並び、みたいなそんな感じの。

USUMを機にダブル始めたい、復帰したいなあという方の助けになれれば幸いです。

※私個人で感じたこと適当にまとめてるので色々おかしい所あるかもしれませんがご了承ください。

 

[よくみる横並び]

☆ガルーラ+カプ・レヒレ

猫騙し+眼鏡濁流orマジカルシャイン

猫騙し+瞑想

初手で来た場合この動きをしてくることが多いです。初手でなくても適当に並べれば二匹の優秀な範囲で相手を削れますし、状態異常も怖くないのが良いところです。ランドロスで蜻蛉返りからガルーラを登場させ、猫騙しでサポートする動きも強力です。

たまーーーにレヒレがガルーラに威張ったりしてきますがあまり考えなくても良いでしょう。

 

☆ガルーラ+霊獣ランドロス

ガルーラを威嚇で補佐出来る並び。

やってくることが多用で汎用性の高い並び。

 

☆ガルーラ+サンダー

猫騙し+追い風の代表的な例

また、こちらも初手でなくても、ランドロスの蜻蛉返りからガルーラを登場させて猫騙し+追い風を決めることも強力です。

 

☆ガルーラ+クレセリア

猫騙し+トリックルーム

猫騙し+瞑想

猫騙し+凍える風

等が代表的でしょうか。こちらも前述の組み合わせと同様初手でなくても強いです。

 

☆ガルーラ+ウルガモス

猫騙し+蝶舞

猫騙し+追い風

グロパン+怒りの粉

グロパン+虫の抵抗

等どちらもサポートエースこなせるのが怖い並びです。

これらの行動をしてくると思ったらウルガモスが眼鏡やスカーフで拘ってるパターンもあるので要注意と言えるでしょう。私自身物凄く相手するの苦手なんですよね()

 

☆ガルーラ+モロバレルorピッピ

グロパンガルーラをこの指や怒りの粉、胞子や凍える風や癒しの波動、手助け等でサポートする並び。

 

カプ・レヒレモロバレルorピッピ

レヒレの苦手な電気技等を吸い、瞑想を積む為のサポートをする並び。

 

カプ・テテフメタグロス

所謂テテフグロス

超火力エスパー技でゴリ押してくる。

テテフの持ち物も多様で厄介

 

☆サンダー+メタグロス

お互いの苦手をある程度補いつつ、追い風サポートからの展開も出来る組み合わせ。

範囲も優秀なので追い風成立させてしまうと凌ぐのがなかなか難しい。

 

リザードンY+霊獣ランドロス

リザYの低めのB耐久を補いつつ、範囲火力共に優秀な強力全体技で相手をどんどん倒していくようなゴリ押しも出来る攻守ともに優れた組み合わせ。

お互い水が弱点ですが、それを晴れで誤魔化す事も可能にしています。

 

リザードンY+クレセリア

攻撃を通せれば強いリザYをS操作によってサポートするタイプの組み合わせが多く強力です。

範囲優秀、手助けでリザYの火力底上げも狙えます。

また、クレセリアの晴れ下による月の光回復力増量も狙えます。

 

リザードンY+カプ・テテフ

テテフの苦手な鋼をリザードンで狩る事で、テテフを通しやすくすることが出来る組み合わせ。

テテフの持ち物は多様ですが、この場合リザードンが誘うヒードランバンギラスを倒せる格闘Zを所持している確率がほかより高い事を覚えておくと良いかもしれません。

 

リザードンY+フェローチェ

攻撃範囲が優秀で制圧力が高い組み合わせ。

この場合フェローチェを準速スカーフ霊獣ランドロスを抜くために最速にしたり、リザードンを陽気霊獣ランドの雪崩耐えまで耐久を確保してる事が多いです。

フェローチェが先制技に弱いため、テテフも組み込んだリザテテフェロという構築があります。

 

リザードンY+ギルガルド

どちらも攻撃性能が高い上、ギルガルドワイドガードによって、リザードンを岩雪崩から守ることが出来る組み合わせ。

雨パーティにも強い並びですね。

 

リザードンY+フシギバナ

晴れ+葉緑素で上からの誓いを押し付けていく組み合わせ。誓いトス受け取った側は威力150になるのでリザYが物凄い火力をぶつけてくる。

誓いされた後はじりじり削られる上に上からの眠り粉もしてくるので予め処理√を想定しておくことが大切です。

 

☆雨降らし+すいすい

ペリッパー+ルンパッパ

ニョロトノ+ルンパッパ

ペリッパーメガラグラージ

ニョロトノキングドラetc…

上から雨下の高火力水技をゴリゴリ押し付けてきます。猫騙しや追い風、手動雨乞いや手助けに滅びなんかの補助技を絡めて来ることもあります。要対策。

 

クチートクレセリア(ゴチルゼル)

クチートトリックルームでサポートする組み合わせ。手助けなんかを絡めてくることも。

 

ライコウボーマンダ

ライコウのリフレクターやバークアウト等を駆使し、ボーマンダで舞ってくる組み合わせ。ボーマンダは殆ど耐久振りでライコウは混乱木ノ実や電気Zを持っていることが殆どです。

 

☆カプ・コケコ+ボーマンダ

コケコの2枚壁からボーマンダが舞ってくるタイプ、二匹でひたすら単純に殴ってくるタイプ、カプZ+ハイパーボイスしてくるタイプなど様々な事が出来る組み合わせ。

2匹ともに速いのも強みだと言えるでしょう。

 

バンギラスボーマンダ

最速マンダとスカーフバンギでゴリ押すタイプや、舞ってくるタイプ、バンギが悪Zを持っているタイプ等があります。

この2匹も出来ることが多様であり、数値も高いのが魅力的な組み合わせです。

 

ボーマンダギルガルド

マンダをワイドガードで守ったり、苦手な妖精を相手出来るギルガルドとの組み合わせ。

この場合ギルガルドが毒を持っていることも多い気がします。

 

メガサーナイトガオガエン

猫騙し+ハイパーボイス

猫騙し+トリックルーム

等が出来る組み合わせで、ガオガエンサーナイトの苦手な鋼に強いのも優秀ですね。

USUMで威嚇ガオガエンが解禁されたらもっと輝きそうです。

 

メガサーナイトモロバレル

怒りの粉や胞子でサーナイトのサポートをする組み合わせ。

 

バンギラスドリュウズ(ルガルガン)

砂おこし+砂かきの組み合わせ。

ドリュウズは上からのZ、ルガルガンは上からの雪崩が特徴。

補完にボーマンダが入っていることが殆ど。

 

 [おわりに]

こちらも構築の種類と同じく、あれがねーぞ!みたいなのあったら追加する予定です。

ダブルレート人口増えてほしいなあ(切実)