ふるぅるだいありぃ

ポケモン関連が多くなるかと、虹美少女好きなオタクなのでそれらについても書くかもです。蒼の彼方のフォーリズムはいいぞ。

SMダブルレートで多かった強力な横並び

今回は構築の種類に引き続き多い横並びを適当にまとめていきたいと思います。

ここは覚えておきたい並び、みたいなそんな感じの。

USUMを機にダブル始めたい、復帰したいなあという方の助けになれれば幸いです。

※私個人で感じたこと適当にまとめてるので色々おかしい所あるかもしれませんがご了承ください。

 

[よくみる横並び]

☆ガルーラ+カプ・レヒレ

猫騙し+眼鏡濁流orマジカルシャイン

猫騙し+瞑想

初手で来た場合この動きをしてくることが多いです。初手でなくても適当に並べれば二匹の優秀な範囲で相手を削れますし、状態異常も怖くないのが良いところです。ランドロスで蜻蛉返りからガルーラを登場させ、猫騙しでサポートする動きも強力です。

たまーーーにレヒレがガルーラに威張ったりしてきますがあまり考えなくても良いでしょう。

 

☆ガルーラ+霊獣ランドロス

ガルーラを威嚇で補佐出来る並び。

やってくることが多用で汎用性の高い並び。

 

☆ガルーラ+サンダー

猫騙し+追い風の代表的な例

また、こちらも初手でなくても、ランドロスの蜻蛉返りからガルーラを登場させて猫騙し+追い風を決めることも強力です。

 

☆ガルーラ+クレセリア

猫騙し+トリックルーム

猫騙し+瞑想

猫騙し+凍える風

等が代表的でしょうか。こちらも前述の組み合わせと同様初手でなくても強いです。

 

☆ガルーラ+ウルガモス

猫騙し+蝶舞

猫騙し+追い風

グロパン+怒りの粉

グロパン+虫の抵抗

等どちらもサポートエースこなせるのが怖い並びです。

これらの行動をしてくると思ったらウルガモスが眼鏡やスカーフで拘ってるパターンもあるので要注意と言えるでしょう。私自身物凄く相手するの苦手なんですよね()

 

☆ガルーラ+モロバレルorピッピ

グロパンガルーラをこの指や怒りの粉、胞子や凍える風や癒しの波動、手助け等でサポートする並び。

 

カプ・レヒレモロバレルorピッピ

レヒレの苦手な電気技等を吸い、瞑想を積む為のサポートをする並び。

 

カプ・テテフメタグロス

所謂テテフグロス

超火力エスパー技でゴリ押してくる。

テテフの持ち物も多様で厄介

 

☆サンダー+メタグロス

お互いの苦手をある程度補いつつ、追い風サポートからの展開も出来る組み合わせ。

範囲も優秀なので追い風成立させてしまうと凌ぐのがなかなか難しい。

 

リザードンY+霊獣ランドロス

リザYの低めのB耐久を補いつつ、範囲火力共に優秀な強力全体技で相手をどんどん倒していくようなゴリ押しも出来る攻守ともに優れた組み合わせ。

お互い水が弱点ですが、それを晴れで誤魔化す事も可能にしています。

 

リザードンY+クレセリア

攻撃を通せれば強いリザYをS操作によってサポートするタイプの組み合わせが多く強力です。

範囲優秀、手助けでリザYの火力底上げも狙えます。

また、クレセリアの晴れ下による月の光回復力増量も狙えます。

 

リザードンY+カプ・テテフ

テテフの苦手な鋼をリザードンで狩る事で、テテフを通しやすくすることが出来る組み合わせ。

テテフの持ち物は多様ですが、この場合リザードンが誘うヒードランバンギラスを倒せる格闘Zを所持している確率がほかより高い事を覚えておくと良いかもしれません。

 

リザードンY+フェローチェ

攻撃範囲が優秀で制圧力が高い組み合わせ。

この場合フェローチェを準速スカーフ霊獣ランドロスを抜くために最速にしたり、リザードンを陽気霊獣ランドの雪崩耐えまで耐久を確保してる事が多いです。

フェローチェが先制技に弱いため、テテフも組み込んだリザテテフェロという構築があります。

 

リザードンY+ギルガルド

どちらも攻撃性能が高い上、ギルガルドワイドガードによって、リザードンを岩雪崩から守ることが出来る組み合わせ。

雨パーティにも強い並びですね。

 

リザードンY+フシギバナ

晴れ+葉緑素で上からの誓いを押し付けていく組み合わせ。誓いトス受け取った側は威力150になるのでリザYが物凄い火力をぶつけてくる。

誓いされた後はじりじり削られる上に上からの眠り粉もしてくるので予め処理√を想定しておくことが大切です。

 

☆雨降らし+すいすい

ペリッパー+ルンパッパ

ニョロトノ+ルンパッパ

ペリッパーメガラグラージ

ニョロトノキングドラetc…

上から雨下の高火力水技をゴリゴリ押し付けてきます。猫騙しや追い風、手動雨乞いや手助けに滅びなんかの補助技を絡めて来ることもあります。要対策。

 

クチートクレセリア(ゴチルゼル)

クチートトリックルームでサポートする組み合わせ。手助けなんかを絡めてくることも。

 

ライコウボーマンダ

ライコウのリフレクターやバークアウト等を駆使し、ボーマンダで舞ってくる組み合わせ。ボーマンダは殆ど耐久振りでライコウは混乱木ノ実や電気Zを持っていることが殆どです。

 

☆カプ・コケコ+ボーマンダ

コケコの2枚壁からボーマンダが舞ってくるタイプ、二匹でひたすら単純に殴ってくるタイプ、カプZ+ハイパーボイスしてくるタイプなど様々な事が出来る組み合わせ。

2匹ともに速いのも強みだと言えるでしょう。

 

バンギラスボーマンダ

最速マンダとスカーフバンギでゴリ押すタイプや、舞ってくるタイプ、バンギが悪Zを持っているタイプ等があります。

この2匹も出来ることが多様であり、数値も高いのが魅力的な組み合わせです。

 

ボーマンダギルガルド

マンダをワイドガードで守ったり、苦手な妖精を相手出来るギルガルドとの組み合わせ。

この場合ギルガルドが毒を持っていることも多い気がします。

 

メガサーナイトガオガエン

猫騙し+ハイパーボイス

猫騙し+トリックルーム

等が出来る組み合わせで、ガオガエンサーナイトの苦手な鋼に強いのも優秀ですね。

USUMで威嚇ガオガエンが解禁されたらもっと輝きそうです。

 

メガサーナイトモロバレル

怒りの粉や胞子でサーナイトのサポートをする組み合わせ。

 

バンギラスドリュウズ(ルガルガン)

砂おこし+砂かきの組み合わせ。

ドリュウズは上からのZ、ルガルガンは上からの雪崩が特徴。

補完にボーマンダが入っていることが殆ど。

 

 [おわりに]

こちらも構築の種類と同じく、あれがねーぞ!みたいなのあったら追加する予定です。

ダブルレート人口増えてほしいなあ(切実) 

 

SMダブルレートで多かった構築や組み合わせ

[はじめに]

SMも終わりということで、バンク解禁後のS2~S6の期間で多かった構築の種類を適当に挙げていきたいと思います。

USUMからダブルに手をつけたいーとか、ダブル復帰したい〜って方の手助けになれたら幸いです。

※あくまでも私個人の感じたことです。また、私自身結果を残せた構築はリザYしかない為ちょっとおかしいと感じる部分はあると思いますがご了承ください。

 

 

[よくマッチングする構築の種類]

メガガルーラ入り

S3や4が1番数的には全盛期でしたが、いつでも一定数はいるダブルの王道とも言えるパーティですね。

クレセリアヒードランモロバレルランドロス等と組まれているバランスタイプ?であるchalk系統、ウルガモス等の強力な積みエースをサポートして敵をどんどん倒すビートダウン系の2つが代表的だと思います(取り巻きの幅広さや優秀さがガルーラの売りなので他にもたくさんありますが)。

それと、どのガルーラ構築にも霊獣ランドロスカプ・レヒレはほぼ組み込まれている印象です。

 

メガリザードンY入り

S5や6はやや減少傾向にありましたが、こちらも一定数環境に居続ける強力な構築であるとは言えるでしょう。

ちなみに私もここです。

晴れ下のリザYの火力は凄まじく、行動出来る回数が増えれば増える程手をつけられなくなります。当然相手もそれは分かっているので対策する時は如何にリザYに行動させないか、を考える人も多いと思います。

その為リザY構築はS操作やワイドガードにその他たくさんのサポートを組み込むことも多いように思います。使う際は盤面を常に意識すると使いやすくなるかと。

フシギバナのように葉緑素エースを添えるタイプと添えずにスタンダードに整えるタイプ、バンギラス等を組み込み2天候を駆使するタイプ等が代表的と思います。

 

メガメタグロス入り

7thで強化された事や、多いガルーラ構築に強めな為かこのポケモンを軸に据えた構築も多いです。

また、その殆どがカプ・テテフを組み込んだ所謂テテフグロスと呼ばれるものだと感じます。

サイコフィールド下のフィールド思念の頭突きの火力に、上からの怯みも狙える点等が強いとよく聞きます(実際強いので対策する際はフィールド書き換えや超の一貫、なるべく上から殴れるように等を意識するのが賢明かと)。

追い風サンダーや霊獣ランドロス、悪タイプが構築に同居している事が多いのも覚えておくと良いと思います。

 

☆雨パ

ガルーラや化身ボルト等の弱体化やZ技の登場で7thで猛威を奮ってる構築の1つですね。

雨降らし要員もペリッパーニョロトノと優秀な2匹がいて、エースもメガラグ、ルンパッパ、キングドラと揃っています。

メガ枠をガルーラ、クチートボーマンダ、ゲンガー等に割くような雨にあまり依存しないタイプ、雨降らし要員やメガラグ含むすいすい+ナットレイで固めた雨にかなり依存しているタイプ(所謂限界雨)の2つに大きく別れるかと思います。

天候書き換えやS操作等で対抗していきたいところ。

 

メガボーマンダ入り

火力こそ弱体化しましたが、強化された部分もあり威嚇もあるため無視出来ない構築の1つです。

バンギラスドリュウズ(ルガルガン)等の砂と組み合わせたタイプ、高種族値ポケモンポリゴン2等と組むスタンダードなタイプ、ライコウペルシアン、壁コケコ等と組む積みに重点を置いたタイプの3つが代表的だと思います。

ボーマンダ自体が物理型、特殊型、両刀型等豊富なので、気をつけたいところです。

 

☆袋叩きパ

殆どエルフーンテラキオン(エルテラ)の組み合わせ。最近増えてきましたね。

上からコンボを成立させてしまうと、いよいよテラキオンが止まらなくなるので、上からテラキオンを縛れるポケモンと凍える風やトリル等のS操作を仕込んだり、この指止まれピッピ等を仕込んでおきたいところです。

裏にリザードンやゲンガーや霊獣ランドロス等が控えている事も多いです。また、リザードンが袋叩きしてくるパターンなんかも。

 

メガクチート入り

始めは極一部の強者の方が使用していたイメージでしたが、この子も最近増えてきたように感じます。

Z技の登場により、動ける回数こそは減ったものの、それでも惚れ惚れする火力や、トリル下での制圧力はかなりのものです。

手助けが組み込まれている事も多いので警戒するに越した事はないかと。

雨と組むタイプ、クレセリアと組むタイプ、ゴチルゼルと組むタイプ等ありますがどのパターンも大体トリルをしてきます。たまに例外もありますが。

 

メガサーナイト入り

環境的にも逆風が強いと解禁時は言われてましたが、なんだかんだ一定数いるので決して無視出来ませんね。

追い風やトリックルーム、怒りの粉等を駆使し、とにかくハイボの回数を稼いできます。

モロバレルガオガエン、サンダー、霊獣ランドロス、雨等と組んでることが多いように感じます。

 

メガゲンガー入り

影踏みが強力で、そこを生かした戦術を取ってきます。

Zの登場でエルフーンと合わせた嵌め戦術は動きにくくなったそうですが、ゲンガー構築は他にもたくさんあるのでまだまだ現役だと思います。

ズルズキンジュゴンゴチルゼル等と組んでいる純正滅びのタイプ、雨と組む天候維持タイプ、バッドステータスを撒き影踏みと合わせて詰ませるタイプ、高種族値やS操作を多用し影踏み下で相手を攻めていくタイプ等があるようです。

 

[おわりに]

少ないと感じたものは省いたので、多いのは大体この辺だと思います。

あの構築も多いだろ!ってものや抜けてるものがあったら教えて下さると嬉しいです、補足追加する事も出来るので。

別記事にて、環境に多い並び(多分横並び)も書くと思うので、そちらも見てくださると嬉しいですm(_ _)m

 

ダブル人口増えて欲しいなあ…!!←

SMダブルで採用率控えめだったけど可能性感じてる子たち

・USUMに向けてのメモのような感じのやつです。

・サンムーン全国ダブルで活躍出来そうなのに、或いは活躍させてた人もいたのに個体数が控えめだなあと思うポケモンの名前やある程度の技や持ち物等を適当に三匹だけ書いていきます。

※あくまで個人的な感覚です。

 

 

マリルリ(水・妖精)

種族値:100-50-80-60-80-50

性格:意地or慎重(多分これが無難)

特性:力持ち

(草食も優秀ですが、組み込みやすさ等も含めてほぼこちらかと)

[持ち物]

・オボン

マリルリでは定番、殆ど太鼓用

・ハーフ木ノ実

太鼓非採用の際にHP管理がしやすい持ち物、マリルリは意外とギリギリ耐えることも多いので太鼓しないならこちらの方が使いやすそうです。

・各種Z

力持ちのお陰で高火力Zを放つことが出来ます。アクテZやじゃれZで無振りメガガルや175レヒレなんかも乱数で飛ばせるようになったりと強いです。(たしかそう)一致技の通りや威力で充分なのでわざわざ不一致Zは採用する必要は無いですかね、HP管理はシビアになりますが、トリル下での運用や、その他短期決戦には向いてる持ち物だと思います。

・珠、水プレート

Z枠を割きたくない場合や、アクアジェットの火力を上げたい場合に強いと思います。珠アクジェでルガルガンなんかを一撃で吹っ飛ばせますし、ランドドランにもそこそこ良いダメージ入ります。

・拘り鉢巻と突撃チョッキ

運用によっては強いと思いますが、マリルリ猫騙しや集中をかなり呼ぶので守るが無いと個人的に使いにくそうなので優先度は低めです。

[技候補]

確定:アクアジェット(この子の利点)

優先技:じゃれつく、守る

選択候補:滝登り、アクアテール、馬鹿力、捨て身タックル、恩返し、冷凍パンチ、叩き落とす、腹太鼓、アンコール、滅びの歌、etc…

[その他]

数値も同タイプのレヒレに比べると低く、フィールドも張れない為あまり採用されませんが、個人的にはそれらが気にならないくらいのスペック持ってるんじゃないかなーって思います。高火力物理、先制技が本当に強いので7thでも全然やっていけるかと、シングルでは今も結構使われてるみたいですしね。

マリルリ入りでかつ、7thダブルで2000到達者は私含めて恐らくまだ2、3人くらいだと思うのでもっと使われて欲しいです(><)

 

 

ジャローダ(草)

種族値:75-75-95-75-95-113

性格:臆病(これが無難)

特性:天邪鬼(この子の採用理由)

[持ち物]

・ハーフ木ノ実

調整次第でそれなりに耐久あるし割と発動しそうです。というかダブルのハーフ木ノ実ってかなり発動しやすいし取り敢えず持たせとけば強(ry

というのは冗談で、ハーフ木ノ実と相性良い技も覚えるし実際使用してた方もいたので候補には入るかと。

・気合いの襷

行動保証があって無難な持ち物。

・光の粘土

一応壁貼り用として。

・草プレート

リフストと相性良さそう(テキトー)

・Zクリスタル

元の数値が低めだしリフストも連打した方が良いので基本使わないですが、ワンチャン不一致Zに使うのはダブルでもありかもですね(リフストからの破壊光線Z等)

[技候補]

確定技:リーフストーム(採用理由)

候補技:めざパ各種、蛇睨み、挑発、横取り、二枚壁、身代わり、守る、宿り木の種、光合成、天候技etc…

[その他]

特性が優秀で、環境に多い対レヒレが安定するのが強そうです(濁流やムンフォの追加効果も怖くない)。扱いは難しそうですが、攻守共に優秀で油断してると崩壊するスペックはあると思ってるので書かせて頂きました。

個人的にも割と相手してて苦手な部類。

使う際は炎や飛行等に気をつけたいですね。

 

 

ウツロイド(岩・毒)

種族値:109-53-47-127-131-103

性格:臆病、控えめ、図太い、呑気、冷静

特性:ビーストブースト

[持ち物]

・気合いの襷

行動保証がある。

・命の珠、帯など

打ち分け出来て火力up

・拘りスカーフ

絶妙な素早さにもあってて、上を取れると便利なこともあるので使いやすそうです。

・拘り眼鏡

技の一貫は作りやすい方ですし想定外の火力を押し付けれるのはなかなか強かったのでこれも割とありなんじゃないかなーと。

・Zクリスタル

UBというか特性と相性良くて割と使いやすかったしこれももっと増えても良さそうです。

・風船、シュカ

弱点の地面技に対して

・ハーフ木ノ実

今じゃ増えてきた持ち物。HBベースでこの持ち物持たせると倒しにくくてめんどくさいですよね。

[技候補]

確定:パワージェム

選択:ヘド爆、ヘドウェ、めざパ各種、草結び、10万、守る、トリル、アシッドボム、クリアスモッグ、ショックetc…

[その他]

一部の人は好んで使ってるけど結局全体でみるとそこまで増えない枠。

強力な鋼勢さえどうにかすればぶっ刺さる事も多いのでもっと使われて良さそうだよなーって定期的に感じます。

電気勢やカプ系やリザに強いですしね。

殴っても補助でも優秀。

構築組む段階が難しいですが強い構築組めたら活躍するタイプですかね。

 

[最後に]

他にもポリ2やポリZ、ブルルにフェローチェデンジュモク等たくさんいると思いますが途中で飽きたので三匹だけです(おい)

またいつか気が向いたらてきとーにだらだら書くかもです(><)

最近レートモチベなくて殆どやってないですけど、どうせUSUMになったらまたやってそうなのでその時にでも試せたら良いなあ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[おまけ]

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私もフライングサーカスやりたい…

ではでは( ´ ▽ ` )ノシ

運負け製造機メモ(爆死構築)

[めんばー]

クチート@クチートナイト

意地has じゃれ不意炎の牙守る

炎の牙は鋼意識。ミラーにも強いけど後半全然当たらなかったゴミ技、じゃれも同様。しかもよく怯む。戦犯その1。

クレセリア@ウイの実

穏やかhbd サイキネ凍風トリル手助け

ほぼほぼ選出する。

凍風4連外しもしたし、2連外しも毎日した戦犯その2。よく怯むけどまあ強かった。手助けは神。

カプ・コケコ@命の珠

控えめcs 10万シャイン草結び守る

珠草結びでエルテラに対してZ消費するかしないかの択をせずに対処する事が可能。メガラグやトドンなんかにも刺していける。

カプ・レヒレ@水Z

控えめhcs 濁流ムンフォ挑発守る

ドロポンよりはマシだと思い濁流にしたが、濁流はZ以外で殆ど撃たなかったのでドロポンでも良いかも。挑発が強かった。よく怯む戦犯その3。

バンギラス@悪Z

意地hads 砕く雪崩蹴手繰り守る

弱保がメジャーになってくれたお陰で悪Zが鬼の強さになる。いつも通り強かった。

サザンドラ@拘り眼鏡

控えめcs 悪波龍星群大地放射

最初弱そう〜とか思ってたけど、まさかのめちゃくちゃ強かった枠。7thだと龍星群が逆に通りやすいのかなあって感じ。最初この枠ウルガモスだったけどサザンにして本当に正解だった。眼鏡龍星群はいつの時代も最高だなあ…。破壊光線やラスカノなんかもいいと思う。

 

ポケモンSMシーズン6のダブルレートで使ってたやつ。

この6体になってからかなりの勝率で1937まで載ったり、その後も暫く維持出来てたが、命中95%や90%が全く当たらなくなったり、スカランの雪崩怯みに屈して爆死した悲しい構築。

命中90%は外しても仕方ないとして、95%さえ当てれる運があれば普通に強い構築だった。

 

[おわりに]

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美少女ゲーム最高!

金恋早くやりたいし12/22はよ

 

サンムーンS4全国ダブル.最終8位&2009達成.最速リザコケコランド

お久しぶりです、ふるーる(@fluel_ussr)です。今期もダブルレートなんとか最終1ページ残れたので、その構築を紹介したいと思います。

並びはこちら↓

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[構築経緯]

・最初はリザy以外のメガ進化ポケモンを使えるようになりたいと思い、様々な軸やポケモンに手を出しましたが、なかなか手に馴染まなかったので結局リザyに今期も頼らせて貰うことに。

リザyに頼ろうとまず前期の構築を使用したのですが、その際に以下の点が気になりました。

 

☆レートが上がるにつれ、ウルガモスが激増していたこと[特にガルーラ+ウルガモス(ミロカロス)の形]

→前期の構築はウルガモス入に厳しい立ち回りを強いられ、上手い人には立ち回りで誤魔化しが通じないため。また、ガルーラ軸メタで仕込んだ格闘Zボルトが全く役に立たない。

☆6体ミラーが割とよく起こるようになったこと(特にリザクレセバンギランドの被りはかなり多かった)

→立ち回り勝負になったり、その他同速だったりが不毛なためあまりしたくないため。

☆トリルを簡単に張れない事が増えたこと。

→この点は確実、実感というより、そうだったような気がする程度ですがクレセリアへのヘイトが極端に高くなっていて、動きにくく感じたため。

 

   ・これらを踏まえて、環境に多いと感じたガルーラスタン、リザyスタン、雨パ、テテフグロスを意識しつつ、違う形のリザy構築を考える事にしました。

 

  ・スカーフ以外の霊獣ランドロスより速く、また、ガルーラウルガモスよりなるべく先に動けるようにしたいと思い最速リザyを軸として採用。

主にスカーフランドロスの岩雪崩意識で、ワイドガード持ちが欲しかったため、汎用性の高くZ技の火力が高いギルガルド、電気と地面の一貫を切りつつ威嚇をバラ撒ける霊獣ランドロスまではすぐに確定。

残りは、メガメタグロスメガボーマンダより速くてフィールド持ち兼電気打点としてカプ・コケコ、ウルガモスの牽制兼物理打点としてマリルリ、最後にS操作役として高耐久であり、霊タイプの一貫を切れるポリゴン2を採用して構築が完成しました。

 

 

[個別紹介]

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リザードン@リザードナイトY

性格:臆病

特性:猛火→日照り

技:火炎放射 ソーラービーム 

     追い風   守る

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:153-×-99-211-135-167

※実数値はメガ進化後

今回も軸として活躍して貰いました。

大切に使うと強い場面と強気な行動をすると強い場面があるので、上手く判断していきたいところです。この辺はリザyをたくさん使う事である程度掴めてくると思います。

しかし今回はいつものように控えめHbcではなく、臆病CSでの採用です。

ダブルで最速リザyを使用するのは初だったのですが、S操作をせずとも上から高火力を叩き込んだり追い風がしやすく非常に強力でした。しかしHbに比べたら耐久(特に物理面)がかなり薄いのでそこは少し大変でした。威嚇を上手く絡めたり隣の攻撃でカバーしましょう!

時には追い風だけして退場する事もありました。

リザはHb、CSどちらが強いのか等とたまにTwitterで聞こえますが、最初はHb信者だったものの、正直どちらも強かったので結局構築次第かなぁと思います。迷ってる方には是非両方試す事を勧めたいです。

炎技に関してですが、今期も火炎放射を優先しました、ヒードランの貰い火意識は勿論の事、格差マッチがとても多いダブルレートでは格差マッチを確実に制するためにも命中安定を優先したいです。リザyはZによる命中不安解消も出来ませんからね。

とは言え熱風欲しい場面も全く無かったわけではないので、火炎放射と両採用するという形でなら熱風採用はアリだと思います。

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霊獣ランドロス@突撃チョッキ

性格:陽気

特性:威嚇

技:地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力

努力値:4-236-4-0-12-252

実数値:165-195-111-×-102-157

前期と全く同じ個体・型の霊獣ランドロスです。詳しい調整等は前期の構築記事にも書いてあるので今回は割愛m(。>__<。)m

最初は拘りスカーフでの採用を考えていましたが、リザy以外に浮いてるポケモンがいないのと撃ち分けしたかったのでチョッキになりました。地面Zも考えましたが、透かされやすさや守るを入れる技スペが無いこと、リザyミラーで強くなるためチョッキが優先されました。

性格についてですが、上から殴れる状況にあるリザランドの横並びは非常に強力なため陽気にしました。リザランド二匹共に最速なのでS操作無しでも上から殴れる機会が少しですが増えて強かったです。

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カプ・コケコ@命の珠

性格:臆病

特性:エレキメイカー

技:10万ボルト めざめるパワー(氷)

    ボルトチェンジ  守る

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:146-×-105-147-95-200

S実数値200やエレキメイカーによる火力upやS判定が魅力的でした。

電気Zも使ってみたのですが、(自分の使い方が良くないのだとは思いますが)よく透かされたので、めざめるパワー(氷)でメガボーマンダランドロスを落とせるようになる命の珠での採用です。(4振りメガボーマンダは68.8%の乱数)Z以外でも比較的良い火力が出せるようになるため使いやすかったですが、耐久は本当に紙なので丁寧に扱いましょう。

序盤はボルチェンで様子見しつつ終盤最降臨という立ち回りが強かったように感じます。

それと、コケコを見て初手で来るウルガモスのスカーフオーバーヒート率がとても高かったので、ウルガモス入りとマッチングしてコケコを初手選出したいと思った時は選出画面時や初ターンにスカーフウルガモスのオーバーヒートを後続で受けるべきか、敢えて喰らって後半の立て直しを狙うか等よく考えるようにしましょう。

攻撃するまでは電気Z警戒してくれる前提で行動してた事も多かったので再戦時のために挑発も欲しかった時があったが技スペが足りませんでした。

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マリルリ@オボンのみ

性格:意地っ張り

特性:力持ち

技:アクアジェット じゃれつく

    腹太鼓  守る

努力値:196-252-0-0-0-60

実数値:200-112-100-×-100-78

HP:4n

H=B+D

A:特化

S:凍える風1回で無振り95族付近抜き(主にSにやや振ってるクレセリアカプ・レヒレ意識)

主にウルガモスの牽制をして貰いたく採用!…の予定が結局ガンガン初手からウルガモス出されまくった悲しいポケモン(´・_・`) ただ、蝶舞あまりされなかったのでそこの牽制は出来てたと思います。

リザyと同時選出する際は晴れターンの管理(アクアジェットを撃つ場合)や電気の一貫に気をつけましょう。

今は割とマリルリがナメられる事も多いので太鼓して勝てそうなら遠慮なく太鼓しちゃいましょう。

扱いが難しく、最初は選出すると勝てませんでしたが、扱い慣れるととても強かったです!威嚇や隣での縛りを利用しながら太鼓は積める時に積みましょう。積めなくても強い事に変わりは無いのでそこの見極めも大切になってきます。

地球投げ等お盆込み5回で落ちるのが弱かったですし、結局凍える風と合わせて使うこともあまり多くなかったのでHPはもう少し伸ばすべきだったかもしれません…

タイプ優秀で火力もあるので、今後機会があれば滝上り搭載型や、妖精Z等でも使ってみたいと思いました。

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ポリゴン2@進化の輝石

性格:控えめ

特性:ダウンロード

技:10万ボルト ☆凍える風☆

    トリックルーム  自己再生

努力値:244-0-44-116-68-36

実数値:191-×-116-154-124-85

H:16n-1 

B&D:輝石効率偶数

C:11n

S:凍える風1回で最速バンギラス抜き抜き&追い風時最速ガブリアス抜き

火力目安:ダブルダメ凍える風で4振りメガボーマンダガブリアスを2発、4振りボルトロスを70%程度の乱数3発。

HB耐久目安:テテフのサイコフィールド下サイコキネシス耐え調整をしてAを削ってるカミツルギの格闘Z聖剣を低乱数に抑える&同条件聖なる剣を低乱数2発に抑える(あくまで目安なので実際のvsカミツルギ入の対戦では威嚇を入れるようにする)

HD耐久目安:特化カプ・テテフの格闘Z気合い玉確定耐え&同条件カプ・テテフのサイコフィールド下超Zサイコキネシス確定耐え。

 

今回のトリックルーム枠です。私はパーティに1匹はトリルを使用出来るポケモンがいないと落ち着かないし入れるべきだと考えているので、今回は霊無効で高耐久のポリゴン2を採用してみました。

火力と耐久を絶妙に両立出来る調整に出来、使いやすかったです。クレセリアと違い火力が割と出る点や、弱点が1つなのがメリットであり優秀です。

デメリットとしては持ち物が固定される点が上げられますが、凍える風を搭載する事でそのデメリットを少し抑える事が出来たと思います。挑発をとても誘いやすいポケモンですが、基本的に凍える風か10万ボルトばかり選択するのでこちらにとって美味しい展開にしやすかったです!

凍える風で挑発持ちを抜き、挑発が切れてから自己再生を押す動きやコケコのエレキフィールドと合わせて10万ボルトを撃つ動きが強力でした(DLでCがupすると尚良い)

トリックルームトリックルーム返しやここぞという時のみ使用します。

自己再生→守るも考えたのですが、このポケモンで詰める事も出来ますし、後述のギルガルドとも相性が良かったので自己再生は切れませんでした。格差マッチにおいても強いですからね。

PGL見てて、この子凍える風覚えるのになんで誰も使わないんだろう、絶対強いのに…と思い使用してみたら思ってた通りの強さを見せてくれたので満足です。もっと使われても良いと思いました。

C↑した状態でのエレキフィールド10万ボルト楽しかった…( *´艸`)

あとランドロスの巻き込み地震もよく受けてもらってる偉い子です。凍える風も外さないし本当に偉い、ありがとうポリゴン2

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ギルガルド@ゴーストZ

性格:控えめ

特性:バトルスイッチ

技:シャドーボール ☆毒々☆

    ワイドガード キングシールド

努力値:252-0-0-236-0-20

実数値:167-×-170(70)-110(220)-170(70)-83

ワイドガード要員兼Z技枠として今期もギルガルドを採用しました。霊Zの通りの良さや、火力の高さはやはり強かったです。

個体は前期と同じですが身代わりだった枠を毒々に変更しました。

本当は身代わりも欲しいのですが、スカーフ岩雪崩ケアをしに、ワイドガードを積極的に使いたく思い、選出機会を増やすためにノーマルタイプにもダメージを稼げるように毒を採用しました。それならラスターカノンでも良いのでは?と感じると思いますが、今回はバンギラス不在で瞑想クレセリアが不安だった点や、不意打ちを透かしつつダメージ蓄積させることが可能な点から毒を採用しました。クレセリアに対する霊Zを透かしに出てくるガルーラに入れれると美味しいですし、突っ張られても美味しいですしね。その他カビゴンポリゴン2、ラッキー構築相手にもある程度役立ちます。

毒撃つ際相手レヒレのミストフィールド忘れないようにしてくださいね(1回やらかした) 

[主な選出パターンや立ち回り]

この構築の勝ちパターンをまず記すと

1.高速アタッカー中心に早く押し切る

2.S操作を駆使し、中速や低速のアタッカーで押し切る

3.ポリゴン2ギルガルドの高耐久組で、毒、ワイガ、再生等を駆使し詰ませる

4.マリルリで強引に腹太鼓して倒す。

勿論対戦の流れや状況次第で選択する時もありますが大体このような感じです。

選出の際はどの勝ち筋を狙いに行くかだったり、交代が成立しやすくするようにだったり臨機応変に選んでいて特にこれといった選出は決めてなかったので、多かった選出の初手パターンを紹介します。

☆パターン1

先発:リザードン+カプ・コケコ

殆どの対戦で初手はこの二匹でした。

コケコの特性によるS判定や、速さやボルチェンを活かしつつリザyを動かしたいです。

☆パターン2

先発:リザードンギルガルド

初手にS判定よりワイドガードや霊Zを優先したい時にする初手。相手に避雷針がいた時や、雨に対してもこの出し方が多かったです。

☆パターン3

先発:カプ・コケコ+ギルガルド

 S判定とギルガルド初手を両方したい欲張りを実現させたい時やリザyが出せない場合、或いはリザyを後ろから投げたい時にする初手。この初手投げする際は後ろで地面をケア出来るようにしましょう。

 

一応他にもありますが主なパターンはこれくらいです。守る不所持の子はなるべく後ろから投げるようにしてました。

特にポリゴン2はDLでC上がりそうな時に後ろから投げるのが強いと思いますので。

 

[反省と振り返り]

今期はかなり低迷期間が長かったのですが、なんとか3期連続で2000↑、最終1ページを達成する事が出来ました。達成してみてやっぱり2000や1900到達は決して簡単では無いなあ、、と。

最終1ページ残れたのは上位の方が数人溶かしたから、という理由も大きく、こちらから載せに行くという形ではなく保守的な8位になってしまいました。

勿論8位は8位なので嬉しくはあるのですが悔しさも残りました。サブROMも2002まで伸ばしつつもそこから勝ちきれませんでしたからね…。

なので2000には到達出来ても2010↑20↑に載せれないシーズンとなりました。最終日かなり運良かったにも関わらず勝ちきれなかったので完璧に自分の実力不足です。それと今回の構築は強気な行動(所謂ヤンキー行動)をたくさんしたのでそこも安定しなかった要因かな、と。ですのでS5ではもっと安定してる構築で攻めていきたいです。

また今シーズンはかなり環境に変化があって楽しかったですね。

特にウルガモスの激増や、あんなにたくさんいた眼鏡レヒレが消えてほぼ全部瞑想型になっていた事等も気になりました。

S5も環境に変化ありそうなので楽しみですね!

というわけでここらで失礼します。質問等ありましたら@fluel_ussrまでしてくださると有難いですm(。>__<。)m

 

 

 

 

 

[ポケモン全く関係ない宣伝]

蒼の彼方のフォーリズムを宜しくお願いします🙋

 

 

[追記]

QRコード公開しました。↓からどうぞ

 

QRレンタルチーム「リザコケコランドマリルリ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-55DA-411B #pgl

サンムーンS3.全国ダブル最高最終2043(5位)達成リザYスタン改

お久しぶりです、ふるーる(@fluel_ussr)です。

今期も全国ダブル最終1ページ残れました。

サブROMのTNマレが2043(5位)、メインROMのTNふるーる♪が2035(8位)でした。今回はその構築を紹介したいと思います。

並びはこちら↓

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なんだか前期と殆ど同じメンツだなと思った方もいるかと思います、ですが200戦程試行錯誤しながら行き着いたものであるのと、中身はかなり変わってるので是非見てください><

 

[構築経緯]

 最初は前期の構築を使用していましたが、技外しが増えたことや、キツかったヒードランサザンドラが激増して勝つ事が難しくなったので、新構築を組もうと思い、2ROMで様々なポケモンや軸を使って試行錯誤兼環境調査をしていたのですが、約200戦を消化したところで以下の事を感じました。

☆ある程度レートが上がるとガルーラスタン(特にchalk+レヒレ)が人気を集めており、露骨に多かったこと。

☆ガルーラ軸に強めだからかサザングロステテフ系統の構築も増えていたこと。

☆相変わらずリザ軸と雨も多かったこと。

☆私自身がリザードン以外のメガ枠の扱い方が下手なこと。

これらを踏まえて、勝つためにメジャーどころにほぼほぼ勝てるようなリザードン軸を組むことに決めました。

まずガルーラ軸にかなり強く出れるポケモンはいないかと探していたところ格闘Z霊獣ボルトロスがchalkレヒレ系統に対してかなり有利を取れることに気づき採用、威嚇枠やS操作役としてリザレボルトと相性が良い霊獣ランドロスクレセリアリザードンミラーや対クレセドラン、対雨性能が上がることを評価しバンギラスを前期に引き続き採用しました。最後にワイドガードを使えて試行錯誤中に感触の良かったギルガルドを採用して構築が完成しました。

[個別紹介]

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リザードン@リザードナイトY

性格:控えめ

特性:猛火→日照り

技:火炎放射 ソーラービーム 追い風 守る

努力値:252-0-132-108-12-4

実数値:185-✕-115-212-137-121

※実数値はメガ後です

前期に引き続き軸として活躍して貰いました。前期と同じ個体ですが熱風→火炎放射へと変更しています。熱風は当たらなくて勝てないのと、ヒードランに貰い火を発動させない為です。

試行錯誤中は放射と熱風を両立した別調整別個体を使用していたものの、熱風への信頼度が0になっていたのと、やはりトリル以外にもS操作が欲しいと感じた為追い風は切れませんでした。使ってみて熱風欲しいと思わなかったのでこれで良かったと思っています。

トリル最終ターン、その他終盤の詰めに使える追い風は本当に強いと思います。今回の構築では序盤からガンガン削る動きより、周りで苦手なポケモンを落としてから詰める動きが多かったです。

それとリザの流行からか本当にどこからでも岩技飛んでくると思っておいた方が良いです。

H4振りランドロスは晴れ火炎放射で87.5%の乱数で一撃なのも目安として覚えておくと良いと思います。火力お化け

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クレセリア@ナモの実

性格:控えめ

特性:浮遊

技:サイコキネシス 冷凍ビーム めざめるパワー(地面) トリックルーム

努力値:236-0-0-252-0-20

実数値:225-✕-140-139-150-108

S:追い風時準速スカーフ霊獣ランドロス抜き。

前期は穏やかhcsでしたが試行錯誤中に控えめクレセリアの火力に魅力を感じ控えめでの採用となりました。

パーティにバンギラスがいることにより瞑想クレセ対策の毒の枠が空いたので、リザードンを使う以上絶対選出されるヒードランを意識してめざめるパワー地面を仕込んでみました。このお陰でヒードラン入りへの立ち回りが柔軟になりますしとても活躍しました。

ナモの実は悪Zサザンドラが増えていたので、サザン前で合法的にトリルを張れるようになるアイテムとして採用しました。ウツロイドやコケコサンダーをサザンの隣に並べられる事も増え、リザで追い風を張りながらクレセをバンギバックの動きが出来ないことも多くなったのでナモの実はかなり役に立ちました。

サザン以外でも、ガルクチの不意打ち、ゲッコウガの悪技、バンギの悪技、その他不意の叩き落とす等にも効果を発揮したのでナモの実クレセリアはもっと使われても良いのでは、と感じました。

あとHCぶっぱで使ってた時に1度1900帯の最速ガラガラに分からされたので控えめクレセリアにもS12は最低限振っておきましょう!(戒め)  

あまり気になりませんでしたがウツロイドを呼ぶのでキネシス→ショックでも良いのかも…? 

 

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霊獣ボルトロス@格闘Z

性格:臆病

特性:蓄電

技:10万ボルト めざめるパワー(氷) 

気合いボール 守る

努力値:164-0-4-76-12-252

実数値:175-✕-91-175-102-168

C:格闘Z気合玉で207メガガルーラや198ヒードランを確定1発

めざめるパワー(氷)でH4振りランドロスを81.3%くらいの乱数1発

HB:A特化メガガルーラのA2段階上昇不意打ち確定耐え

HD:C特化カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスを超高乱数耐え(6.3%)

S:最速

H:16n-1

今回の構築の肝であり始まりです。

耐久に多めに振り生存率を上げました。これでも火力は充分ですし、chalkレヒレに対して更に安定するようになります(目安としてメガガルの不意打ち+ドランのダブルダメ熱風等の組み合わせも耐えたりするため)。

前期よりもスカーフ警戒される事が増えたのでランドロス等が素で引っ込んだり、猫騙しをよく集めるようになりました。猫騙しや集中を読んでしっかり守ったりした上で序盤からガンガン荒らして行きましょう。

この子でリザードンの苦手なポケモンを落とせると非常にリザードンが動きやすくなります。

素で気合玉を撃たなくても良いような立ち回りを意識しましょう。

素の気合玉を当てないと勝てない状況になったら実質負けだと思って対戦してました。

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霊獣ランドロス@突撃チョッキ

性格:陽気

特性:威嚇

技:地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力

努力値:4-236-4-0-12-252

実数値:165-195-111-✕-102-157

HD:C4振りフェローチェ(158)の冷凍ビーム超高乱数耐え(6.3%)

C特化メガマンダのダブルダメハイボ2耐え

クレセリアと並んだ際のDL対策

S:最速

環境意識の最速チョッキランドです。

トリル状態でも動かせなく無いのと打ち分けしたかったのでスカーフにはしませんでした。ボルトのスカーフを相手に警戒させたかったという理由もあります。

くるくる回したり威嚇撒いたり隙をみて全体技を撃てたりと相変わらず強かったです。

環境にいるガルーラやリザードンの殆どが火力に補正をかけており、耐久に振っているので殆ど上をとれて動きやすかったです。

f:id:fluel88:20170509122612j:image

バンギラス@†弱点保険†

性格:意地っ張り

特性:砂起こし

技:岩雪崩 噛み砕く 蹴手繰り 守る

努力値:60-204-4-0-172-68

実数値:183-198-131-✕-142-90

安心と信頼の数値の暴力する怪獣。前期と同じADベース個体での採用となりました。ある程度の調整意図やダメージ目安は前期の構築記事に載っけてますので今回は割愛m(_ _)m

レボルトと後述のガルドにZを取られていたので持ち物に少し迷いましたが、前期の経験から、バンギは持ち物が無くても強い事が分かってたので、発動した時に大きなアドを取れる弱点保険を持たせてみました。結果かなりの頻度で発動して活躍したのでかなりハマってたと思います。特殊寄り環境なのもかなり追い風となっております。(カプのマジカルシャイン美味しいいい😍)

火力目安としては保険発動後のダブルダメ岩雪崩で198ヒードランや207メガガルーラは殆ど2発で落とせ、無振りテテフやルンパ等は一撃で落とせることもあります。(砂もあると更に突破率が上がる)

Z技を守って保険発動という芸も出来ますし、最終手段としてこちらのランド(なるべく威嚇喰らった後)の巻き込み地震で無理矢理発動させることも出来ます(1度だけやった)。

S操作後でかつ保険発動したバンギが場に完成したらほぼ勝ちです。

コケたらラムとかヨプとか帯持たせるつもりでしたが、ネタ4割で持たせたらクソ強かったので中毒になりそうです()

弱保バンギはガチ。

 

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ギルガルド@霊Z

性格:控えめ

特性:バトルスイッチ

技:シャドーボール †身代わり†

     ワイドガード キングシールド

努力値:252-0-0-236-0-20

実数値:167-✕-170-110-170-83 ※盾

            167-✕-70-220-70-83 ※刃

前期はナットレイだった枠。

鉢巻ナットレイが刺さりにくくなったと感じたのと、追い風トリルどちらとも相性が悪くないため、また腐りにくい霊タイプ持ちなのでギルガルドにしました。リザボルトを中心にする以上相手の雪崩と向き合わざるを得ないのでワイドガードを使えるのも大きいです。

冷静の必要性を特に感じなかったのでミラー意識でSを少し振りC11n調整をしています。

また、普通の霊Zガルドならもう1つラスカノ等のウェポンを持たせてる事が多いと思いますが、今回はラスカノを切り、残飯ではないものの身代わりを採用してみました。

理由はしっかりとあって

1.試行錯誤段階で200戦程してラスカノをpp合戦以外で1度も撃たなかった。

2.ガルクチ(特にクチート)が不意打ちを撃ってくる、なんとか透かしたい…

3.ガルドは性質上刃フォルムの時に隙を見せるので、すぐ守られたり択を生みやすい。

4.フォルムの関係の他に霊Zが非常にメジャーで、守るや交代で透かされるのでタイミング調整をしたい。

主にこれらの理由から身代わりを採用しよう!となり身代わり1ウェポン霊Zギルガルドが誕生しました。

この選択は正解で身代わりのお陰で、先程述べた問題を含めたくさんの事が解決出来ました。

テテフグロスクチート構築等が増えていた事もありこのポケモンはとても強く重宝しました。

ボルトに不一致Zを持たせてた関係上、一致Z持ちでかつ通りの良い無限暗夜への誘いを放てるこの子の存在はとても頼りになりました。

今期はナットレイよりギルガルドの方が刺さってたと思います。

そしてかっこいい((ボソッ…

[メジャーどころへの大まかな選出]

☆VSガルーラスタン(主にchalkレヒレ)

先発:ボルト(確定)+@(何でも〇)

後発:先発と相性良い子から二匹

先発霊獣ボルトロスで上手く荒らせば勝てるマッチングです。

非トリル下や追い風下ではボルトランドが刺さりトリル下ではバンギが刺さるので戦いやすいです。

ギルガルドは余程刺さってる時以外選出しません。

chalkレヒレは1番メタ張ってるのでプレミしなければほぼ勝てると思います。

☆VSリザYスタンミラー

先発:リザードン+@

後発:バンギラス+@

@の部分は取り巻き次第ですがS操作後のバンギを通せると勝ちやすいと思います。1番多かったのはリザ&クレセ+バンギ&ボルトorランド。

☆VSサザングロステテフ系統

先発:リザードンクレセリア

後発:バンギラスギルガルド

本来厳しい構築ですがクレセリアのナモの実が光るマッチングです。

先発どちらかで追い風かトリックルームを選択、行動しない側をバンギに引いて展開します。サザンドラを過労死させてギルガルドで詰めるのが理想です。

☆VS雨

先発:リザードンギルガルド

後発:相手の取り巻き次第

天候を奪ったり、霊Zで上手く雨エースを落とせると勝ちです。クチート参戦により雨の取り巻きの幅が広がったので、相手の構築をみて後発を決めましょう。

それと最近の雨はリザ対策に殆どセルフ雨乞い仕込んでると思った方が良いです。(特にスカーフトノとキングドラ、守る切り雨乞いぺリッパーも)

[選出率順位]

一応書こうと思ったけどみんなほぼ同じくらいの選出率でした((

[感想]

まずはS3お疲れ様でした!

今期も大好きなリザードンで1ページ残れて嬉しい限りです!

前期と同じように環境に多いと感じたポケモンや構築にメタを貼りつつ、汎用性も高い構築にすることが出来ました。特にchalkレヒレに対しての勝率は9割程あるので、レートを上げやすい構築にもなりました。chalkレヒレに頭を悩ませてる方の参考になれたら幸いですm(_ _)m

 

人口が減って過疎シーズンかと思いきや、最終日上位にいた方々が爆上げしたりして盛り上がった面白いシーズンだったかな、と思います。

元は最終1ページ残れそうな2020くらいで終わろうかな〜とか思ってたら周り爆上げして残りそうに無かったのでびっくりしたと同時に、マッチング良さそうだしこの流れに便乗しよ!と思い集中して潜ったら上手く流れに乗り切る事が出来たんじゃないかと思います。お陰で最高レート更新出来たので周りの方々に感謝ですね。自分には出来すぎかな?ってくらいなので3位以内には惜しくも届きませんでしたが満足しています。

反省としては環境考察()やら個体用意や別ゲーに熱中してたらレート参戦がやや遅れてしまったことですかね。

最終的には構築や立ち回りの確立も間に合ったので良かったとは言え、終盤になるにつれ焦りが出てしまってたのも事実なので、新しい構築を作る時は考察も悪くは無いのですが、余裕を持たせるためにしっかり序盤から潜って試行錯誤を繰り返しつつ、構築や構築への理解度を完成させていきたいなと感じました。

また、今期はレートの高いフォロワーさんやダブル歴長い方々とマッチングする事が多々あり、自分の甘さに気づいたり自信に繋がることもあり、非常に良い経験になりました。ありがとうございましたm(_ _)m

[QRコード

QRレンタルチーム「環境メタリザードンY軸スタンダード改」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-16EB-4A4C #pgl

ここからQRコード使えると思うので是非!

 

読んで頂きありがとうございました。

質問等はTwitterの方でしてくださると早めに返せますm(_ _)m

途中まで使ってた二匹の紹介

http://fluel88.hatenablog.com/entry/2017/03/21/140746

↑の構築で全国ダブル2000到達するまでの過程で途中までお世話になっていたカプ・コケコとモロバレルのかなり大雑把な紹介です。

 f:id:fluel88:20170325081614j:image

☆カプ・コケコ@命の珠

臆病CSぶっぱあまりH

[技]10万ボルト ボルチェン めざ氷 守る

マジカルシャインは火力低いしいらないと思いめざめるパワー氷個体の採用。マンダランドに刺せたので強い。

フィールド取られてると弱いのでメインウェポンはボルトチェンジで、終盤に最降臨してフィニッシュが理想。初速が速いので1800あたりまでよくいたゲッコウガに上取れるのが強かったのですがスカーフランドの岩雪崩がしんどかったのとモロバレルとアンチシナジー気味だったので途中解雇。メインROM1905まで使用。サブROM1870まで使用し、1780まで落ちたのでそこからスカーフ霊獣ボルトロスへとバトンタッチした。

 

 f:id:fluel88:20170325081710g:image

モロバレル@ゴツメ

生意気 H204B228D76 再生力

[技]胞子 怒りの粉 ヘド爆 守る

トリル対策として使ってた子、妖精(主にカプ)が多く、草技より毒技の方が打つ機会多かったので1ウェポンはヘド爆にしたが、あまり守るを使わなかったので2ウェポンにするかいっそ胞子切っても面白そうだな~とか思いました(使うとは言ってない)。胞子切るならお先にどうぞとかが入るんですかね。

1800帯くらいまではレヒレ無しトリルパ等も多かったのでよく活躍してくれました。

調整はD>BでDL対策を施しつつ、B方面は霊獣ランドのZ地震耐え、D方面は珠だったかのジジーロンのダブルダメハイボ2耐えとかそんな感じのやつでした。

一応サブROM1991まで使用しましたが連敗し1950弱からナットレイに交代しました(そこから初戦負け後ノンストップ20到達)

 

今のパーティにマッチしなかっただけでこの子らは単体は強く、まだまだやれそうだと感じたのでいつか使うかもです。